Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer.Target.Index

Описание

GraphicsBuffer может быть использован в качестве индексного буфера.

Позволяет использовать буфер в качестве индексного буфера для Graphics.DrawProcedural и аналогичных низкоуровневых рисунков APIs.

При построении GraphicsBuffer такого типа значение stride должно быть либо 2 (16-битные индексы), либо 4 (32-битные индексы).

DirectX 11 не позволяет буферам Index быть также Structured. Для вычисления доступа к данным сетки шейдера с совместимостью DirectX 11 лучше всего использовать Raw.

Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderPrimitivesIndexed, Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect, CommandBuffer.DrawProcedural, CommandBuffer.DrawProceduralIndirect, Mesh.indexBufferTarget, Mesh.GetIndexBuffer.