Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer.Target.Raw

Описание

GraphicsBuffer может быть использован в качестве буфера необработанных адресов байт.

В шейдерах HLSL это отображается на ByteAddressBuffer или RWByteAddressBuffer. Базовый формат DirectX 11 для доступа к шейдеру является безтипным R32.

См. документацию Microsoft HLSL по ByteAddressBuffer и RWByteAddressBuffer.

Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.indexBufferTarget.