GraphicsBuffer.Target.Raw
Описание
GraphicsBuffer может быть использован в качестве буфера необработанных адресов байт.
В шейдерах HLSL это отображается на ByteAddressBuffer или RWByteAddressBuffer. Базовый формат DirectX 11 для доступа к шейдеру является безтипным R32.
См. документацию Microsoft HLSL по ByteAddressBuffer и RWByteAddressBuffer.
Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.indexBufferTarget.