GUI.Box
Declaration
public static void Box(Rect position, string text);public static void Box(Rect position, Texture image);public static void Box(Rect position, GUIContent content);public static void Box(Rect position, string text, GUIStyle style);public static void Box(Rect position, Texture image, GUIStyle style);public static void Box(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране для использования для коробки. |
| текст | Текст для отображения в поле. |
| изображение | Texture для отображения на коробке. |
| содержание | Текст, изображение и tooltip для этого поля. |
| стиль | Используемый стиль. Если этот параметр не указан, то используется стиль box из текущего GUISkin. |
Описание
Создайте коробку на слое GUI.
Блок может содержать текст, изображение или их комбинацию вместе с дополнительным параметром tooltip, используя параметры GUIContent. Вы также можете использовать параметры GUIStyle для настройки расположения элементов в блоке, цвета текста и других свойств.
Вот пример Блока, содержащего Текст:
using UnityEngine;
public class BoxExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box"); } }
Вот пример Коробки, содержащей Текстуру:
using UnityEngine;
public class BoxWithTextureExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture); } }
Вот пример Box, содержащий GUIContent, сочетающий в себе Text, Texture и Tooltip:
using UnityEngine;
public class BoxWithContentExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIContent content;
void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip"); }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content); } }
Здесь приведен пример Блока, содержащего Текст, с параметрами, установленными в GUIStyle для размещения Текста в центре Блока.
using UnityEngine;
public class BoxWithTextStyleExample : MonoBehaviour { GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { // Position the Text in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box", style); } }
Вот пример Box, содержащего Текстуру, с параметрами, установленными в GUIStyle для размещения Текстуры в центре Box.
using UnityEngine;
public class BoxWithTextureStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { // Position the Texture in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } }
Наконец, вот пример Box, содержащий GUIContent, сочетающий в себе Text, Texture и Tooltip, с позиционной информацией, содержащейся в параметре GUIStyle:
using UnityEngine;
public class BoxWithContentStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector
GUIContent content; GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip");
// Position the Text and Texture in the center of the box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
// Position the Text below the Texture (rather than to the right of it) style.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove; }
void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content, style); } }