GL.MultiTexCoord3
Declaration
public static void MultiTexCoord3(int unit, float x, float y, float z);Описание
Устанавливает текущую координату текстуры (x,y,z) на фактическую текстуру unit.
В OpenGL это соответствует glMultiTexCoord для данной единицы текстуры, если доступна мультитекстурация. На других графиках APIs эмулирована та же функциональность.
Компонент Z используется только когда:
1. Вы получаете доступ к кубической карте (которую вы получаете доступ с векторной координатой, следовательно x,y & z).
2. Вы выполняете "проективное текстурирование", где координаты X и Y делятся на Z для получения окончательной координаты. Это было бы полезно для отражений воды и подобных вещей.
Эта функция может быть вызвана только между функциями GL.Begin и GL.End.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Changes between two textures assigned to a material // When pressed space Material mat; bool flagTex = true;
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (flagTex) { flagTex = false; } else { flagTex = true; } } }
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord3(0, 0, 0, 0); // main texture } else { GL.MultiTexCoord3(1, 0, 0, 0); // second texture } GL.Vertex3(0.25f, 0.25f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord3(0, 0, 1, 0); } else { GL.MultiTexCoord3(1, 0, 1, 0); } GL.Vertex3(0.25f, 0.75f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord3(0, 1, 1, 0); } else { GL.MultiTexCoord3(1, 1, 1, 0); } GL.Vertex3(0.75f, 0.75f, 0); if (flagTex) { GL.MultiTexCoord3(0, 1, 0, 0); } else { GL.MultiTexCoord3(1, 1, 0, 0); } GL.Vertex3(0.75f, 0.25f, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }