GL.PushMatrix
Declaration
public static void PushMatrix();Описание
Сохраняет матрицы модели, представления и проекции в верхней части стека матриц.
Изменение матриц модели, представления или проекции переопределяет текущие матрицы отображения. Хорошо сохранять и восстанавливать эти матрицы с помощью GL.PushMatrix и GL.PopMatrix.
Дополнительные ресурсы: функция PopMatrix.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draw a yellow line from the botton left to the // top right of the screen Material mat;
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); // Save the current state mat.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix(); GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); // Pop changes. } }