Event.KeyboardEvent
Declaration
public static Event KeyboardEvent(string key);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ключ | Строка, представляющая клавиши клавиатуры и модификаторы. |
Возвращаемое значение
Событие Новое Событие с EventType.KeyDown и запрошенными KeyCode и необязательным EventModifier.
Описание
Создание события клавиатуры.
Это полезно, когда вам нужно проверить, была ли нажата определенная клавиша — возможно, с модификаторами. Синтаксис для строки клавиш — это имя клавиш (так же, как и в Менеджере ввода), предваряемое любым количеством модификаторов:
& = Alt, ^ = Control, % = клавиша Command/Windows, # = Shift
Примеры: &f12 = Alternate + F12, "^[0]" = Control + keypad0.
Подробнее об именах клавиш см. на странице руководства Менеджера ввода.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Detects if the Enter key was pressed void OnGUI() { GUILayout.Label("Press Enter To Start Game");
if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) { Application.LoadLevel(1); }
if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) { Debug.Log("I said enter, not return - try the keypad"); } } }