EditorGUILayout.Vector2Field
Declaration
public static Vector2 Vector2Field(string label, Vector2 value, params GUILayoutOption[] options);public static Vector2 Vector2Field(GUIContent label, Vector2 value, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Метка, отображаемая над полем. |
| значение | Значение для редактирования. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style. |
Возвращаемое значение
Vector2 Значение введено пользователем.
Описание
Сделайте поле X & Y для ввода Vector2.
Измерить расстояние между двумя точками.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutVector2Field : UnityEditor.EditorWindow { float distance = 0f; Vector3 p1; Vector3 p2;
[MenuItem("Examples/Measure Distance")] static void Init() { EditorGUILayoutVector2Field window = (EditorGUILayoutVector2Field)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorGUILayoutVector2Field), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { p1 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 1:", p1); p2 = EditorGUILayout.Vector2Field("Point 2:", p2); EditorGUILayout.LabelField("Distance:", distance.ToString()); if (GUILayout.Button("Close")) this.Close(); }
void OnInspectorUpdate() { distance = Vector2.Distance(p1, p2); this.Repaint(); } }