Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.PasswordField

Declaration

public static string PasswordField(string password, params GUILayoutOption[] options);
public static string PasswordField(string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string PasswordField(string label, string password, params GUILayoutOption[] options);
public static string PasswordField(string label, string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string PasswordField(GUIContent label, string password, params GUILayoutOption[] options);
public static string PasswordField(GUIContent label, string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Необязательная метка для отображения перед полем пароля.
пароль Пароль для изменения.
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

строка Пароль, введенный пользователем.

Описание

Создайте текстовое поле, в котором пользователь может ввести пароль.

Это работает так же, как GUILayout.PasswordField, но правильно реагирует на выбор всех и т.д. в редакторе, и может иметь дополнительную метку перед собой.


Простое окно, которое визуализирует то, что вы ввели в поле пароля.

// Editor Script that creates a password field and lets you
// visualize what have you typed in a label.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class ExampleClass : EditorWindow { string text = "Some text here";

[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { text = EditorGUILayout.PasswordField("Type Something:", text); EditorGUILayout.LabelField("Written Text:", text); } }