EditorGUILayout.LayerField
Declaration
public static int LayerField(int layer, params GUILayoutOption[] options);public static int LayerField(int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static int LayerField(string label, int layer, params GUILayoutOption[] options);public static int LayerField(string label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);public static int LayerField(GUIContent label, int layer, params GUILayoutOption[] options);public static int LayerField(GUIContent label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Факультативный знак перед полем. |
| слой | Слой, отображаемый в поле. |
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Возвращаемое значение
инт Слой, выбранный пользователем.
Описание
Сделать поле выбора слоя.
Установить слой выбранного GameObjects.
// Simple editor script that lets you set the layer for the // selected GameObjects.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class LayerFieldExample : EditorWindow { static int selectedLayer = 0;
[MenuItem("Examples/Layer Field usage")] static void Init() { LayerFieldExample window = (LayerFieldExample)GetWindow(typeof(LayerFieldExample)); window.Show(); }
// Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected [MenuItem("Examples/Layer Field usage", true)] static bool ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; }
void OnGUI() { selectedLayer = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:", selectedLayer); if (GUILayout.Button("Set Layer!")) SetLayer(); }
static void SetLayer() { foreach (var go in Selection.gameObjects) go.layer = selectedLayer; } }