Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUILayout.LayerField

Declaration

public static int LayerField(int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(string label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(string label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

Параметр Описание
метка Факультативный знак перед полем.
слой Слой, отображаемый в поле.
стиль Факультативно GUIStyle.
варианты Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.
Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возвращаемое значение

инт Слой, выбранный пользователем.

Описание

Сделать поле выбора слоя.


Установить слой выбранного GameObjects.

// Simple editor script that lets you set the layer for the
// selected GameObjects.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class LayerFieldExample : EditorWindow { static int selectedLayer = 0;

[MenuItem("Examples/Layer Field usage")] static void Init() { LayerFieldExample window = (LayerFieldExample)GetWindow(typeof(LayerFieldExample)); window.Show(); }

// Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected [MenuItem("Examples/Layer Field usage", true)] static bool ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; }

void OnGUI() { selectedLayer = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:", selectedLayer); if (GUILayout.Button("Set Layer!")) SetLayer(); }

static void SetLayer() { foreach (var go in Selection.gameObjects) go.layer = selectedLayer; } }