EditorGUILayout.BeginVertical
Declaration
public static Rect BeginVertical(params GUILayoutOption[] options);public static Rect BeginVertical(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| стиль | Факультативно GUIStyle. |
| варианты | Необязательный список параметров компоновки, задающих дополнительные свойства раскладки. Любые переданные здесь значения переопределяют настройки, заданные style.Дополнительные ресурсы: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Описание
Начать вертикальную группу и получить его прямой обратно.
Это расширение GUILayout.BeginVertical. Его можно использовать для создания составных элементов управления.
Вертикальная группа составных элементов.
// Create a Vertical Compound Button
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class BeginVerticalExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Begin-End Vertical usage")] static void Init() { BeginVerticalExample window = (BeginVerticalExample) EditorWindow.GetWindow(typeof(BeginVerticalExample), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { Rect r = (Rect)EditorGUILayout.BeginVertical("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndVertical(); } }