Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.TagField

Declaration

public static string TagField(Rect position, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static string TagField(Rect position, string label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static string TagField(Rect position, GUIContent label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля.
метка Факультативный знак перед полем.
метка Тег, который показывает поле.
стиль Факультативно GUIStyle.

Возвращаемое значение

строка Тег, выбранный пользователем.

Описание

Создает поле выбора тегов.


Поле метки в окне редактора.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Change the Tag and/or the layer of the selected GameObjects.

class EditorGUITagLayerField : EditorWindow { string selectedTag = ""; int selectedLayer = 0;

[MenuItem("Examples/Tag - Layer for Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<EditorGUITagLayerField>(); window.position = new Rect(0, 0, 350, 70); window.Show(); }

void OnGUI() { selectedTag = EditorGUI.TagField( new Rect(3, 3, position.width / 2 - 6, 20), "New Tag:", selectedTag); selectedLayer = EditorGUI.LayerField( new Rect(position.width / 2 + 3, 3, position.width / 2 - 6, 20), "New Layer:", selectedLayer);

if (Selection.activeGameObject) { if (GUI.Button(new Rect(3, 25, 90, 17), "Change Tags")) { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) go.tag = selectedTag; }

if (GUI.Button(new Rect(position.width - 96, 25, 90, 17), "Change Layers")) { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) go.layer = selectedLayer; } } }

void OnInspectorUpdate() { Repaint(); } }