EditorGUI.IntSlider
Declaration
public static int IntSlider(Rect position, int value, int leftValue, int rightValue);public static int IntSlider(Rect position, string label, int value, int leftValue, int rightValue);public static int IntSlider(Rect position, GUIContent label, int value, int leftValue, int rightValue);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для слайдера. |
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| значение | Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца. |
| leftValue | Значение в левом конце слайдера. |
| rightValue | Значение в правом конце слайдера. |
Возвращаемое значение
инт Значение, которое было установлено пользователем.
Описание
Создает ползунок, который пользователь может перетаскивать для изменения целочисленного значения между min и max.
Слайдер Int в окне редактора.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
public class EditorGUIIntSlider : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;
[MenuItem("Examples/Editor GUI int slider usage")] static void Init() { UnityEditor.EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUIIntSlider)); window.position = new Rect(100, 100, 250, 100); window.Show(); }
void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 0, position.width, 20), cloneTimesX.ToString(), cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 25, position.width, 20), cloneTimesY.ToString(), cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUI.IntSlider(new Rect(0, 50, position.width, 20), cloneTimesZ.ToString(), cloneTimesZ, 1, 10);
if (GUI.Button(new Rect(0, 75, position.width, 15), "Make Grid!")) { CloneSelected(); } }
void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) { for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) { for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) { Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } } } } }
Declaration
public static void IntSlider(Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue);public static void IntSlider(Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, string label);public static void IntSlider(Rect position, SerializedProperty property, int leftValue, int rightValue, GUIContent label);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Прямоугольник на экране, который будет использоваться для слайдера. |
| метка | Опциональная метка перед слайдером. |
| свойство | Значение, которое показывает ползунок. Это определяет положение перетаскиваемого большого пальца. |
| leftValue | Значение в левом конце слайдера. |
| rightValue | Значение в правом конце слайдера. |
Описание
Создает ползунок, который пользователь может перетаскивать для изменения значения между мин и макс.