Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.CurveField

Declaration

public static AnimationCurve CurveField(Rect position, AnimationCurve value);
public static AnimationCurve CurveField(Rect position, string label, AnimationCurve value);
public static AnimationCurve CurveField(Rect position, GUIContent label, AnimationCurve value);
public static AnimationCurve CurveField(Rect position, AnimationCurve value, Color color, Rect ranges);
public static AnimationCurve CurveField(Rect position, string label, AnimationCurve value, Color color, Rect ranges);
public static AnimationCurve CurveField(Rect position, GUIContent label, AnimationCurve value, Color color, Rect ranges);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля.
метка Необязательная метка для отображения перед полем.
значение Кривая для редактирования.
цвет Цвет для отображения кривой.
диапазоны Необязательный прямоугольник, внутри которого ограничивается кривая.

Возвращаемое значение

AnimationCurve Кривая, измененная пользователем.

Описание

Создает поле для редактирования AnimationCurve.


Поле кривой в окне редактора.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class EditorGUICurveField : EditorWindow { AnimationCurve curveX = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 0); AnimationCurve curveY = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 1); AnimationCurve curveZ = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 0);

[MenuItem("Examples/Curve Field demo")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUICurveField)); window.position = new Rect(0, 0, 400, 199); window.Show(); }

void OnGUI() { curveX = EditorGUI.CurveField( new Rect(3, 3, position.width - 6, 50), "Animation on X", curveX); curveY = EditorGUI.CurveField( new Rect(3, 56, position.width - 6, 50), "Animation on Y", curveY); curveZ = EditorGUI.CurveField( new Rect(3, 109, position.width - 6, 50), "Animation on Z", curveZ);

if (GUI.Button(new Rect(3, 163, position.width - 6, 30), "Generate Curve")) AddCurveToSelectedGameObject(); }

// A GameObject with the FollowAnimationCurve script must be selected void AddCurveToSelectedGameObject() { if (Selection.activeGameObject) { FollowAnimationCurve comp = Selection.activeGameObject.GetComponent<FollowAnimationCurve>(); comp.SetCurves(curveX, curveY, curveZ); } else { Debug.LogError("No Game Object selected for adding an animation curve"); } } }

Это скрипт времени выполнения, который анимирует приложенный GameObject:

// Note that this must be FollowAnimationCurve.cs

using UnityEngine; using System.Collections;

public class FollowAnimationCurve : MonoBehaviour { public AnimationCurve curveX; public AnimationCurve curveY; public AnimationCurve curveZ;

public void SetCurves(AnimationCurve xC, AnimationCurve yC, AnimationCurve zC) { curveX = xC; curveY = yC; curveZ = zC; }

void Update() { transform.position = new Vector3( curveX.Evaluate(Time.time), curveY.Evaluate(Time.time), curveZ.Evaluate(Time.time)); } }

Declaration

public static void CurveField(Rect position, SerializedProperty property, Color color, Rect ranges);
public static void CurveField(Rect position, SerializedProperty property, Color color, Rect ranges, GUIContent label);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля.
свойство Кривая для редактирования.
цвет Цвет для отображения кривой.
диапазоны Необязательный прямоугольник, внутри которого ограничивается кривая.
метка Необязательная метка для отображения перед полем. Передайте [[GUIContent.none], чтобы скрыть метку.

Описание

Создает поле для редактирования AnimationCurve.