Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.ColorField

Declaration

public static Color ColorField(Rect position, Color value);
public static Color ColorField(Rect position, string label, Color value);
public static Color ColorField(Rect position, GUIContent label, Color value);
public static Color ColorField(Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr);
Obsolete public static Color ColorField(Rect position, GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig);

Параметры

Параметр Описание
должность Прямоугольник на экране, который будет использоваться для поля.
метка Необязательная метка для отображения перед полем.
значение Цвет для редактирования.
showEyedropper Если true, то в выборе цвета должен быть показан контрольный элемент капельницы. Если false, то он не должен быть показан.
showAlpha Если true, разрешить пользователю установить альфа-значение для цвета. Если false, скрыть альфа-компонент.
hdr (высококачественный) Если true, цвет рассматривается как значение HDR. Если false, цвет рассматривается как стандартное значение LDR.

Возвращаемое значение

Цвет Цвет выбран пользователем.

Описание

Создает поле для выбора Color.


Поле цвета в окне редактора.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Change The color of the selected Game Objects class EditorGUIColorField : EditorWindow { Color matColor = Color.white;

[MenuItem("Examples/Mass Color Change")]

static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUIColorField>(); window.position = new Rect(0, 0, 170, 60); window.Show(); }

void OnGUI() { matColor = EditorGUI.ColorField(new Rect(3, 3, position.width - 6, 15), "New Color:", matColor); if (GUI.Button(new Rect(3, 25, position.width - 6, 30), "Change!")) { ChangeColors(); } }

void ChangeColors() { if (Selection.activeGameObject) { foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects) { Renderer rend = obj.GetComponent<Renderer>();

if (rend != null) { rend.sharedMaterial.color = matColor; } } } } }