Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

Screen

класс в UnityEngine.Device

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Доступ к информации дисплея, специфической для платформы.

Этот класс обладает той же функциональностью, что и Screen а также имитирует специфичное для платформы поведение в Unity Editor. Используйте его вместе с Device Simulator, чтобы проверять поведение конкретных платформ прямо в редакторе. Вне редактора этот класс ведёт себя точно так же, как Screen класс. Unity удаляет все возможности имитации во время сборки. Используйте исходный Screen класс, если вы работаете непосредственно с Unity Editor (например, создаёте собственный инструмент редактора) и вам не нужны имитируемые значения.

Статические свойства

Свойство Описание
autorotateToLandscapeLeftЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToLandscapeLeft и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
autorotateToLandscapeRightЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToLandscapeRight и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
autorotateToPortraitЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToPortrait и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
autorotateToPortraitUpsideDownЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToPortraitUpsideDown и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
brightnessФункциональность этого свойства аналогична Screen.brightness. В настоящее время симулятор устройства не поддерживает симуляцию этого свойства.
currentResolutionЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.currentResolution и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
cutoutsЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.cutouts и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
dpiЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.dpi и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
fullScreenЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.fullScreen и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
fullScreenModeЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.fullScreenMode и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
heightЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.height и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
mainWindowDisplayInfoСимулятор устройства не имитирует это свойство.
mainWindowPositionСимулятор устройства не имитирует это свойство.
msaaSamplesЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.msaaSamples и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
orientationЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.orientation и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
resolutionsЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.resolutions и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
safeAreaЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.safeArea и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
sleepTimeoutФункциональность этого свойства аналогична Screen.sleepTimeout. В настоящее время симулятор устройства не поддерживает симуляцию этого свойства.
widthЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.width и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.

Статические методы

Метод Описание
GetDisplayLayoutСимулятор устройства не имитирует это свойство. Дополнительные ресурсы: DisplayInfo, Screen.GetDisplayLayout
MoveMainWindowToСимулятор устройства не имитирует этот метод.
SetMSAASamplesЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.SetMSAASamples и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.
SetResolutionЭто имеет ту же функциональность, что и Screen.SetResolution и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor.