Screen
класс в UnityEngine.Device
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Доступ к информации дисплея, специфической для платформы.
Этот класс обладает той же функциональностью, что и Screen а также имитирует специфичное для платформы поведение в Unity Editor. Используйте его вместе с Device Simulator, чтобы проверять поведение конкретных платформ прямо в редакторе. Вне редактора этот класс ведёт себя точно так же, как Screen класс. Unity удаляет все возможности имитации во время сборки. Используйте исходный Screen класс, если вы работаете непосредственно с Unity Editor (например, создаёте собственный инструмент редактора) и вам не нужны имитируемые значения.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| autorotateToLandscapeLeft | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToLandscapeLeft и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| autorotateToLandscapeRight | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToLandscapeRight и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| autorotateToPortrait | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToPortrait и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| autorotateToPortraitUpsideDown | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.autorotateToPortraitUpsideDown и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| brightness | Функциональность этого свойства аналогична Screen.brightness. В настоящее время симулятор устройства не поддерживает симуляцию этого свойства. |
| currentResolution | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.currentResolution и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| cutouts | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.cutouts и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| dpi | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.dpi и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| fullScreen | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.fullScreen и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| fullScreenMode | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.fullScreenMode и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| height | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.height и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| mainWindowDisplayInfo | Симулятор устройства не имитирует это свойство. |
| mainWindowPosition | Симулятор устройства не имитирует это свойство. |
| msaaSamples | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.msaaSamples и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| orientation | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.orientation и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| resolutions | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.resolutions и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| safeArea | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.safeArea и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| sleepTimeout | Функциональность этого свойства аналогична Screen.sleepTimeout. В настоящее время симулятор устройства не поддерживает симуляцию этого свойства. |
| width | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.width и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetDisplayLayout | Симулятор устройства не имитирует это свойство. Дополнительные ресурсы: DisplayInfo, Screen.GetDisplayLayout |
| MoveMainWindowTo | Симулятор устройства не имитирует этот метод. |
| SetMSAASamples | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.SetMSAASamples и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |
| SetResolution | Это имеет ту же функциональность, что и Screen.SetResolution и также имитирует платформенно-специфическое поведение в Unity Editor. |