ContactFilter2D.IsFilteringDepth
Declaration
public bool IsFilteringDepth(GameObject obj);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Объект | GameObject используются для проверки z-положения (глубины) Transform.position. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если obj исключено фильтром, и false в противном случае.
Описание
Проверяет, находится ли Transform для obj в диапазоне глубины, который будет фильтроваться.
Фильтрация определяется как включение или исключение объектов на основе определенного условия. Глубинная фильтрация проверяет z-положение объекта. GameObject Transform.position и включает ее, когда она находится в диапазоне глубин, и исключает ее, если она находится в ином диапазоне. IsFilteringDepth возвращает true, когда useDepth установлено значение true, а obj z-положение преобразования находится за пределами глубины, определенной minDepth и maxDepth. Это указывает на obj отфильтрована, что означает, что она должна быть исключена. IsFilteringDepth возвращает false в противном случае. Примечание:: Установка useOutsideDepth установить на true инвертирует поведение функции и она возвращает противоположные результаты. Дополнительные ресурсы: useDepth, ::ref:minDepth & maxDepth.