Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

Collider2D.sharedMaterial

Declaration

public PhysicsMaterial2D sharedMaterial;

Описание

PhysicsMaterial2D, применяемые к этому коллайдеру.

Если не указано PhysicsMaterial2D, то используется Rigidbody2D.sharedMaterial на Rigidbody2D, к которому подключен коллайдер. Если коллайдер не подключен к Rigidbody2D или не указано Rigidbody2D.sharedMaterial, то используется глобальное PhysicsMaterial2D. Если не указано глобальное PhysicsMaterial2D, то по умолчанию: PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 и PhysicsMaterial2D.bounciness = 0.

Другими словами, PhysicsMaterial2D, указанный на Collider2D, имеет приоритет перед PhysicsMaterial2D, указанным на Rigidbody2D, который имеет приоритет перед глобальным PhysicsMaterial2D.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.sharedMaterial и PhysicsMaterial2D.