Collider2D.sharedMaterial
Declaration
public PhysicsMaterial2D sharedMaterial;Описание
PhysicsMaterial2D, применяемые к этому коллайдеру.
Если не указано PhysicsMaterial2D, то используется Rigidbody2D.sharedMaterial на Rigidbody2D, к которому подключен коллайдер. Если коллайдер не подключен к Rigidbody2D или не указано Rigidbody2D.sharedMaterial, то используется глобальное PhysicsMaterial2D. Если не указано глобальное PhysicsMaterial2D, то по умолчанию: PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 и PhysicsMaterial2D.bounciness = 0.
Другими словами, PhysicsMaterial2D, указанный на Collider2D, имеет приоритет перед PhysicsMaterial2D, указанным на Rigidbody2D, который имеет приоритет перед глобальным PhysicsMaterial2D.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.sharedMaterial и PhysicsMaterial2D.