Physics.gravity
Declaration
public static Vector3 gravity;Описание
Гравитация применяется ко всем жестким телам в Scene.
Гравитацию можно отключить для отдельного rigidbody, используя его свойство Rigidbody.useGravity.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }
ParticleSystem.gravityModifiers устарел.