Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Physics.gravity

Declaration

public static Vector3 gravity;

Описание

Гравитация применяется ко всем жестким телам в Scene.

Гравитацию можно отключить для отдельного rigidbody, используя его свойство Rigidbody.useGravity.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }

ParticleSystem.gravityModifiers устарел.