Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered

Declaration

public void CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered(Camera.StereoscopicEye eye);

Параметры

Параметр Описание
глаз Указывает стереоскопический глаз, матрица проекции которого без трещин будет получена из VR SDK.

Описание

Задает матрицу проекции без колебаний, взятую из VR SDK.

При традиционном рендеринге приложение отвечает за генерацию матриц проекции без трещин и с трещинами. VR отображения, проекционные матрицы берутся из VR SDK. Поэтому, если намерение состоит в том, чтобы VR проекционных матриц, что указывало бы на то, что матрицы проекции без колебаний являются теми, которые предоставляются VR SDK. Это API обеспечивает эту функциональность путем копирования VR SDK проекционные матрицы непосредственно в набор матриц стереопроекции без трещин.

Использование Camera.GetNonJitteredStereoProjectionMatrix чтобы получить матрицы стереопроекции без трещин.

Использование Camera.SetStereoProjectionMatrix и Camera.GetStereoProjectionMatrix для установки и получения матриц стерео-проекции соответственно.

Для описаний рендеринга тревожной проекции см.: Camera.nonJitteredProjectionMatrix.