Camera.GetStereoProjectionMatrix
Declaration
public Matrix4x4 GetStereoProjectionMatrix(Camera.StereoscopicEye eye);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| глаз | Указывает стереоскопический глаз, для которого требуется возврат матрицы проекции. |
Возвращаемое значение
Matrix4x4 Матрица проекции указанного стереоскопического глаза.
Описание
Получает матрицу проекции определенного левого или правого стереоскопического глаза.
По умолчанию XRDisplaySubsystem устанавливает проекцию на матрицу, предоставленную плагином поставщика XR. Вы можете изменить матрицу проекции для глаза с помощью Camera.SetStereoProjectionMatrix и вернуть оба глаза к проекции по умолчанию с помощью Camera.ResetStereoProjectionMatrices.
В режиме воспроизведения матрица проекции для глаза может отображаться как матрица идентичности для первых нескольких кадров, пока XRDisplaySubsystem не будет готова к рендерингу.
Дополнительные ресурсы: XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.projection.