Camera.nonJitteredProjectionMatrix
Declaration
public Matrix4x4 nonJitteredProjectionMatrix;Описание
Получить или установить необработанную проекционную матрицу без смещения камеры (без трещин).
Для многих временных эффектов изображения, камера, которая в настоящее время рендируется, должна быть немного смещена от проекции по умолчанию (то есть, камера «трескается»). Используйте эту функцию, чтобы указать матрицу перспективы по умолчанию (без трескания), которая использовалась до применения смещения. Можно настроить, должна ли использоваться матрица с треском или без трескания для объектов, рендируемых после прохождения непрозрачных объектов (например, прозрачных объектов), см. Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering.
Если вы используете векторы движения и треск камеры вместе, используйте это свойство, чтобы сохранить векторы движения стабильными между кадрами.
Установите матрицу трескания с помощью Camera.projectionMatrix.