Camera.SetStereoProjectionMatrix
Declaration
public void SetStereoProjectionMatrix(Camera.StereoscopicEye eye, Matrix4x4 matrix);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| глаз | Указывает стереоскопический глаз, для которого должна быть установлена матрица проекции. |
| матрица | Матрица для установки. |
Описание
Задает пользовательскую матрицу проекции для конкретного стереоскопического глаза.
В целом следует использовать проекционные матрицы, предоставляемые в соответствии XRDisplaySubsystem для точного стереоскопического рендеринга. Однако при необходимости матрицы проекции можно переопределить, чтобы добиться особых эффектов. Например, собственные матрицы проекции и вида понадобятся, чтобы реализовать бинокль в VR.
Вызов Camera.ResetStereoProjectionMatrices для возврата камеры к использованию проекционных матриц, предоставляемых в соответствии с XRDisplaySubsystem .