Unity 6.3
0 онлайн 86 гостей 3 в системе
Вход

Camera.AddCommandBufferAsync

Declaration

public void AddCommandBufferAsync(Rendering.CameraEvent evt, Rendering.CommandBuffer buffer, Rendering.ComputeQueueType queueType);

Параметры

Параметр Описание
возможно Точка во время обработки графики, в которой этот командный буфер должен начаться на GPU.
буфер Буфер для выполнения.
queueType Тип желаемой очереди асинхронных вычислений для выполнения буфера.

Описание

Добавляет командный буфер в очереди асинхронных вычислений GPU и выполняет этот командный буфер, когда обработка графики достигает заданной точки.

Выполняет буфер команды асинхронного вычисления на GPU когда обработка графических очередей достигает точки, описанной параметром evt.

Несколько командных буферов могут быть установлены для выполнения при одном и том же событии камеры (или даже один и тот же буфер может быть добавлен несколько раз). RemoveCommandBuffer.

Буфер команд может вызывать только следующие команды для выполнения в очередях асинхронных вычислений, в противном случае будет зарегистрирована ошибка и отображена в окне Редактора:

CommandBuffer.BeginSample

CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure

CommandBuffer.CopyCounterValue

CommandBuffer.CopyTexture

CommandBuffer.CreateGPUFence

CommandBuffer.DispatchCompute

CommandBuffer.EndSample

CommandBuffer.IssuePluginEvent

CommandBuffer.SetComputeBufferParam

CommandBuffer.SetComputeFloatParam

CommandBuffer.SetComputeFloatParams

CommandBuffer.SetComputeTextureParam

CommandBuffer.SetComputeVectorParam

CommandBuffer.WaitOnGPUFence

Все команды в буфере гарантировано выполняются в одной и той же очереди. Если целевая платформа не поддерживает асинхронные вычислительные очереди, то работа отправляется в графическую очередь. Это API доступен только со встроенным рендерингом.

Дополнительные ресурсы:GPUFence, SystemInfo.supportsAsyncCompute, CommandBuffer, RemoveCommandBuffer, GetCommandBuffers.