Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

Caching.ClearOtherCachedVersions

Declaration

public static bool ClearOtherCachedVersions(string assetBundleName, Hash128 hash);

Параметры

Параметр Описание
assetBundleName Имя AssetBundle.
хеш Версия должна быть сохранена.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если удаление кэша было успешно.

Описание

Удаляет из кэша все кэшированные версии AssetBundle, за исключением указанной версии.

Возвращает false, если используется какой-либо кэшированный пакет.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void ClearOtherCachedVersionsExample(AssetBundle bundleToSave, string manifestBundlePath) { AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestBundlePath); AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");

//This will clear all the cached version of this asset bundle except for this specific cached version bool success = Caching.ClearOtherCachedVersions(bundleToSave.name, manifest.GetAssetBundleHash(bundleToSave.name));

if (!success) { Debug.Log("Unable to clear the caches"); }

//Unload the AssetBundle manifestBundle.Unload(true); } }