Caching.ClearCachedVersion
Declaration
public static bool ClearCachedVersion(string assetBundleName, Hash128 hash);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetBundleName | Имя AssetBundle. |
| хеш | Версия нуждается в очистке. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true при успешной очистке кэша. Может возвращать false, если используется какой-либо кэшированный пакет.
Описание
Удаляет указанную версию AssetBundle.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void ClearAssetBundleBundleFromCache(AssetBundle bundleToClear, string manifestBundlePath) { AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestBundlePath); AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
//This will clear the cached version from all caches, not just the currentCacheForWriting Caching.ClearCachedVersion(bundleToClear.name, manifest.GetAssetBundleHash(bundleToClear.name));
//Unload the AssetBundle manifestBundle.Unload(true); } }