AudioSource.resource
Declaration
public Audio.AudioResource resource;Описание
По умолчанию AudioResource для воспроизведения.
Это свойство можно также использовать для установки AudioResource который играет следующий.
Примечание: Аудио генераторы не обеспечивают прямого доступа к свойствам, как length. Однако, если ваш аудиогенератор является AudioClip, вы можете получить доступ к этим свойствам через AudioSource.clip. Другие типы ресурсов могут не предоставлять прямого доступа к этим свойствам, поскольку ресурсы являются динамическими или значения могут меняться каждый раз при воспроизведении аудио.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioResource m_Resource;
public void PlayAudioResource() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.resource = m_Resource; audioSource.Play(); } }