AssetDatabase.LoadObjectAsync
Declaration
public static AssetDatabaseLoadOperation LoadObjectAsync(string assetPath, long localId);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| assetPath | Путь ассета для загрузки. |
| localId | Локальный идентификатор загружаемого объекта. Этот идентификатор позволяет загружать конкретный объект и его зависимости, а не весь ассет. |
Возвращаемое значение
AssetDatabaseLoadOperation UnityEditor.AssetDatabaseLoadOperation, который можно использовать для отслеживания прогресса операции.
Описание
Загружает определенный Объект и его зависимости из файла Asset асинхронно.
Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".
Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier, GlobalObjectId.targetObjectId.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class MyPlayer : MonoBehaviour { public IEnumerator Start() { // This will load all objects in the fbx and return a single Mesh object. Mesh m = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Mesh>("Assets/test.fbx");
AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(m, out string guid, out long localId);
// At some point after the Mesh may or may not have unloaded we can reload just the mesh AssetDatabaseLoadOperation op = AssetDatabase.LoadObjectAsync("Assets/test.fbx", localId);
// yield until the operation is completed while (!op.isDone) yield return null;
Mesh reloadedMesh = (Mesh)op.LoadedObject; } }