Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetMainAssetTypeAtPath

Declaration

public static Type GetMainAssetTypeAtPath(string assetPath);

Параметры

Параметр Описание
assetPath Путь файловой системы ассета для загрузки.

Возвращаемое значение

Тип Возвращает тип основного объекта ассетов в assetPath.

Описание

Получает тип основного объекта ассета.

Все пути относятся к папке Project, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Print Type Count")] static void GetAllAssetTypeCount() { var typeCount = new Dictionary<string, uint>(); //Put all the types that were found in the typeCount dictionary and increment their count foreach (var guid in AssetDatabase.FindAssets("", new []{"Assets"})) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); var typeString = AssetDatabase.GetMainAssetTypeAtPath(path).ToString(); if (typeCount.ContainsKey(typeString)) typeCount[typeString]++; else typeCount.Add(typeString, 1); } //Print types and their count into the Unity Console foreach (var element in typeCount) { Debug.Log(element); } } }