Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetDefaultImporter

Declaration

public static Type GetDefaultImporter(string path);

Параметры

Параметр Описание
путь Project относительный путь для ассета.

Возвращаемое значение

Тип Тип импорта.

Описание

Возвращает импортёр по умолчанию для ассета по указанному пути. Если переопределение импортёра не задано, используется импортёр по умолчанию. Дополнительные ресурсы: AssetDatabase.GetImporterOverride, AssetDatabase.ClearImporterOverride.

using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AssetImporters;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Available Importer Types for cube")] static void AvailableImporterTypeCube() { var path = "Assets/CompanionCube.fbx"; AssetDatabase.GetDefaultImporter(path); // returns ModelImporter. AssetDatabase.GetImporterOverride(path); // returns null because no Override Importer is set. AssetDatabase.GetAvailableImporters(path); // returns [CubeImporter]. AssetDatabase.SetImporterOverride<CubeImporter>(path); // sets CubeImporter as Override Importer. AssetDatabase.ClearImporterOverride(path); // removes the Override Importer. AssetDatabase.GetImporterOverride(path); // returns null because no Override Importer is set. }

//This is Example Importer for cube [ScriptedImporter(1, new []{"cube" }, new[] { "fbx" })] public class CubeImporter : ScriptedImporter { public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 'cube' is a GameObject and will be automatically converted into a prefab ctx.AddObjectToAsset("main obj", cube); ctx.SetMainObject(cube); } } }