Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.CopyAssets

Declaration

public static bool CopyAssets(string[] paths, string[] newPaths);

Параметры

Параметр Описание
пути Пути к файловой системе исходных ресурсов.
newPaths Пути к файловой системе новых ассетов для создания.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если операция копирования была успешной, или false, если часть процесса не удалась.

Описание

Дублирует ассеты в paths и хранит их в newPaths.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png". paths и newPaths должны содержать одинаковое количество элементов.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Duplicate Materials")] static void DuplicateMaterials() { string[] sourcePaths = new [] { "Assets/Materials/CarMaterial.mat", "Assets/Materials/TruckMaterial", "Assets/Materials/BoatMaterial" }; string[] targetPaths = new [] { "Assets/Duplicates/Materials/CarMaterial_Dup.mat", "Assets/Duplicates/Materials/TruckMaterial_Dup", "Assets/Duplicates/Materials/BoatMaterial_Dup" }; if(!AssetDatabase.CopyAssets(sourcePaths, targetPaths)) Debug.LogWarning($"Failed to copy assets"); } }

Вы не можете использовать эту функцию во время импорта (либо в процессе, либо из asset worker), поскольку это приведет к созданию новых ассетов в середине импорта. Любые ошибки и предупреждения от операции копирования сообщаются в журнале и консоли.