AssetDatabase.Contains
Declaration
public static bool Contains(Object obj);public static bool Contains(EntityId entityId);Obsolete public static bool Contains(int instanceID);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Объект | Объект ассета для проверки. |
| entityId | EntityID проверяемого ассета. |
| instanceID | InstanceID проверяемого ассета. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если объект, EntityID или InstanceID соответствует файлу в папке Assets. В противном случае возвращает false.
Описание
Проверяет, является ли заданный объект ассетом.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Contains Example")] static void ContainsExample() { //Material is created in memory and the Asset Database does not know about it var material = new Material(Shader.Find("Specular")); Debug.Log(AssetDatabase.Contains(material)); //Output will be false //Material is then saved to disk as an asset and therefore Asset Database knows that it exists AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/Materials/MyMaterial.mat"); Debug.Log(AssetDatabase.Contains(material)); //Output will be true } }