Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Animator.SetIKPosition

Declaration

public void SetIKPosition(AvatarIKGoal goal, Vector3 goalPosition);

Параметры

Параметр Описание
Цель AvatarIKGoal, который установлен.
goalPosition Положение в мировом пространстве.

Описание

Задает позицию цели IK.

Целью IK является целевое положение и вращение для определенной части тела. Unity может рассчитать, как переместить часть к цели от стартовой точки (т.е. текущее положение и вращение, полученное из анимации).

Эта функция устанавливает положение конечной цели в мировом пространстве; фактическая точка в пространстве, в которой заканчивается часть тела, также зависит от параметра веса, который определяет, насколько далеко между стартом и целью IK должен нацелиться (значение в диапазоне 0..1).

Эта функция должна всегда вызываться в MonoBehaviour.OnAnimatorIK.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform objToPickUp; Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }

Дополнительные ресурсы: ,SetIKPositionWeight,, ,SetIKRotation,.