Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Animator.SetIKPositionWeight

Declaration

public void SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal, float value);

Параметры

Параметр Описание
Цель AvatarIKGoal, который установлен.
значение Вес перевода.

Описание

Задает вес трансляции цели IK (0 = в первоначальной анимации до IK, 1 = в цели).

Целью IK является целевое положение и вращение для определенной части тела. Unity может рассчитать, как переместить часть к цели от стартовой точки (т.е. текущее положение и вращение, полученное из анимации).

Эта функция устанавливает значение веса в диапазоне 0..1 для определения того, насколько далеко между стартовым и целевым положениями будет целиться IK. Само положение устанавливается отдельно с помощью SetIKPosition.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { // Retrieves the value of the parameter "RightHandReach" that must be created in the AnimatorController. float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");

// Sets IK Position and IK Position Weight. animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }

Дополнительные ресурсы: ,SetIKPosition,, ,SetIKRotationWeight,.