Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.appliedViewportScale

Declaration

public float appliedViewportScale;

Описание

Часть выделенной текстуры отображения, используемая активным стереоустройством для текущего кадра.

Фактор масштаба извлекается из устройства и может меняться от кадра к кадру. Если вы используете это значение во время логики игры (LateUpdate или раньше), значение соответствует масштабу предыдущего кадра. Если вы используете это значение во время логики рендеринга (OnPreCull или позже), значение относится к текущему кадру.

Настройка XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports может влиять на фактор масштаба, но устройство XR может решить проигнорировать или изменить его.

Это свойство может находиться в диапазоне от 0 до 1. Например, значение 0.5 указывает, что одна четверть выделенной текстуры будет использована для отображения (половина ширины и половина высоты). Происхождение используемой области зависит от графики API. Например, Vulkan и DirectX используют верхнюю левую часть текстуры, в то время как OpenGL использует нижнюю левую.