XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports
Declaration
public float scaleOfAllViewports;Описание
Контролирует, какая часть выделенной текстуры экрана должна использоваться для рендеринга.
Допустимый диапазон — от 0.0 до 1.0. Это значение может быть изменено во время выполнения без перераспределения текстур, что делает его полезным для динамической настройки разрешения рендеринга. Изменения в этом значении вступают в силу при следующем начале рендеринга сцены (после LateUpdate).
Некоторые поставщики дисплеев могут игнорировать это значение или зажимать его. Чтобы получить примененный масштаб просмотра, используемый в настоящее время, проверьте XRDisplaySubsystem.appliedViewportScale
Это значение не поддерживается устаревшим отложенным рендерингом. Если вы попытаетесь изменить значение в присутствии камеры, использующей отложенное рендеринг, Unity проигнорирует его и запишет предупреждение.