Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports

Declaration

public float scaleOfAllViewports;

Описание

Контролирует, какая часть выделенной текстуры экрана должна использоваться для рендеринга.

Допустимый диапазон — от 0.0 до 1.0. Это значение может быть изменено во время выполнения без перераспределения текстур, что делает его полезным для динамической настройки разрешения рендеринга. Изменения в этом значении вступают в силу при следующем начале рендеринга сцены (после LateUpdate).

Некоторые поставщики дисплеев могут игнорировать это значение или зажимать его. Чтобы получить примененный масштаб просмотра, используемый в настоящее время, проверьте XRDisplaySubsystem.appliedViewportScale

Это значение не поддерживается устаревшим отложенным рендерингом. Если вы попытаетесь изменить значение в присутствии камеры, использующей отложенное рендеринг, Unity проигнорирует его и запишет предупреждение.