Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

WebCamTexture.videoRotationAngle

Declaration

public int videoRotationAngle;

Описание

Возвращает угол по часовой стрелке (в градусах), который может быть использован для поворота полигона, чтобы содержимое камеры было показано в правильной ориентации.

Вызов Application.RequestUserAuthorization перед созданием WebCamTexture.

// Starts a camera and assigns the texture to the current renderer.
// Updates polygon's orientation according to camera's given angle.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WebCamTexture webcamTexture; public Quaternion baseRotation; void Start() { webcamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; baseRotation = transform.rotation; webcamTexture.Play(); }

void Update() { transform.rotation = baseRotation * Quaternion.AngleAxis(webcamTexture.videoRotationAngle, Vector3.up); } }