WebCamTexture.videoRotationAngle
Declaration
public int videoRotationAngle;Описание
Возвращает угол по часовой стрелке (в градусах), который может быть использован для поворота полигона, чтобы содержимое камеры было показано в правильной ориентации.
Вызов Application.RequestUserAuthorization перед созданием WebCamTexture.
// Starts a camera and assigns the texture to the current renderer. // Updates polygon's orientation according to camera's given angle. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WebCamTexture webcamTexture; public Quaternion baseRotation; void Start() { webcamTexture = new WebCamTexture(); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; baseRotation = transform.rotation; webcamTexture.Play(); }
void Update() { transform.rotation = baseRotation * Quaternion.AngleAxis(webcamTexture.videoRotationAngle, Vector3.up); } }