Quaternion.AngleAxis
Declaration
public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);Описание
Создает вращение, которое вращается на angle градусов вокруг axis.
Вращение происходит против часовой стрелки, если смотреть от источника вдоль оси вращения. Более подробную информацию см. в Вращение и ориентация в Unity. Величина параметра оси не применяется.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the transform's current rotation to a new rotation that rotates 30 degrees around the y-axis(Vector3.up) transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); } }