WebCamTexture.deviceName
Declaration
public string deviceName;Описание
Установите этот параметр, чтобы указать имя используемого устройства.
Этот параметр имеет значение только в случае, если он установлен, когда камера не работает.
Примечание: Если вы хотите использовать WebCamTexture чтобы получить поток камеры с устройства, подключенного через Unity Удаленный, вы должны инициализировать его через конструктор. Нельзя изменить устройство с помощью WebCamTexture.deviceName от обычных к удаленным устройствам и наоборот.
// Sets the device of the WebCamTexture to the first one available and starts playing it using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
if (devices.Length > 0) { webcamTexture.deviceName = devices[0].name; webcamTexture.Play(); } } }