Provider.RevertIsValid
Declaration
public static bool RevertIsValid(VersionControl.AssetList assets, VersionControl.RevertMode mode);public static bool RevertIsValid(VersionControl.Asset asset, VersionControl.RevertMode mode);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ассетов | Перечень ассетов, подлежащих проверке. |
| ассеты | Ассет, подлежащий проверке. |
| режим | Вернуть режим для тестирования. |
Описание
Возвращает true, если Provider.Revert является действительной задачей для выполнения хотя бы на одном из ассетов в списке.
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/RevertIsValid")] public static void ExampleRevertIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log(Provider.RevertIsValid(assets, RevertMode.Normal)); } }
Обратите внимание, что RevertMode.Unchanged проверят только локально извлеченные и заблокированные файлы, в то время как RevertMode.Normal проверят локально извлеченные, заблокированные, добавленные и удаленные файлы.