Provider.AddIsValid
Declaration
public static bool AddIsValid(VersionControl.AssetList assets);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ассетов | Перечень ассетов, подлежащих проверке. |
Описание
При заданном списке ассетов эта функция возвращает true, если Provider.Add является действительной задачей для выполнения хотя бы на одном из ассетов в списке.
Ассет считается действительным для добавления, если он еще не был добавлен в поставщика управления версиями. Если он уже был добавлен, то он является недействительным для добавления.
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/AddIsValid")] static void ExampleAddIsValid() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.mat")); Debug.Log(Provider.AddIsValid(assets)); } }