Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Vector3.Project

Declaration

public static Vector3 Project(Vector3 vector, Vector3 onNormal);

Параметры

Параметр Описание
вектор Вектор для проекции.
onNormal Вектор для проекции. Этот вектор не нуждается в нормализации.

Возвращаемое значение

Vector3 Вектор, получаемый из проекции vector. Этот вектор указывает в том же направлении, что и onNormal.

Описание

Проецирует вектор на другой вектор.

Результирующая проекция представляет собой количество vector, которое указывает в том же направлении, что и onNormal.




Диаграмма, показывающая вектор, проецированный на вектор onNormal. Проецированный вектор простирается через onNormal в том же направлении, поскольку величина vector в направлении onNormal больше величины onNormal. Результат указывает на точку вдоль бесконечной линии в направлении onNormal, которая ближе всего к точке, указанной vector.

Функция возвращает нулевой вектор, если onNormal почти равен нулю. onNormal не обязательно должен быть нормализованным вектором.

Вы можете использовать проекцию для вычисления ближайшей точки вдоль линии к целевому вектору. Эта информация может быть полезна для перемещения или ориентации объектов в направлении движущейся цели.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) { Vector3 heading = target.position - transform.position; Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection);

GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); } }