Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Vector3.Dot

Declaration

public static float Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);

Параметры

Параметр Описание
лс Левый операнд произведения точек.
РХС Правый операнд произведения точек.

Возвращаемое значение

поплавок Точковое произведение вектора lhs и вектора rhs.

Описание

Вычисляет произведение точек двух трехмерных векторов, определенных в одном координатном пространстве.

Произведение точек представляет собой число с плавающей запятой, равное произведению величин векторов lhs и rhs и косинуса угла между ними.

Для векторов normalized Произведение точек возвращает 1, если они указывают в одном и том же направлении, -1, если они указывают в совершенно противоположных направлениях, и 0, если векторы перпендикулярны.

Произведение точек также может использоваться для нахождения скалярной составляющей одного вектора в направлении другого вектора.

// detects if other transform is behind this object

using UnityEngine; using System.Collections;

public class Vector3DotProductExample : MonoBehaviour { public Transform other;

void Update() { if (other) { // transform the forward vector from local to world space Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // calculate a unit vector from the other object to this object Vector3 toOther = Vector3.Normalize(other.position - transform.position); // use the dot product sign to determine whether other is in front or behind if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0) { print("The other transform is behind me!"); } } } }