Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent

Declaration

public static void FlowEvent(uint flowId, Unity.Profiling.ProfilerFlowEventType flowEventType);

Параметры

Параметр Описание
flowId Profiler идентификатор потока.
flowEventType Тип события потока.

Описание

Добавить событие потока к образцу Profiler.

Используйте события потока Profiler для выделения зависимостей между выполнением задачи на разных потоках.

Событие потока работает в сочетании с ProfilerMarker.

using System;
using System.Threading;
using Unity.Profiling;
using Unity.Profiling.LowLevel;
using Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe;

public class Example { public const int k_NumberOfTasks = 4;

static readonly ProfilerMarker k_ScheduleParallelTasksMarker = new ProfilerMarker("Schedule Parallel Tasks"); static readonly ProfilerMarker k_ParallelTaskMarker = new ProfilerMarker("Parallel Task"); static readonly ProfilerMarker k_TaskSyncMarker = new ProfilerMarker("Sync Task");

static void EmitFlowEventAndChainThread(uint flowId) { // Mark the next k_ParallelTaskMarker as a beginning of the flow ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent(flowId, ProfilerFlowEventType.ParallelNext); using (k_ParallelTaskMarker.Auto()) { // Do work } }

static void ScheduleParallelTask() { uint flowId; var threads = new Thread[k_NumberOfTasks]; using (k_ScheduleParallelTasksMarker.Auto()) { flowId = ProfilerUnsafeUtility.CreateFlow(ProfilerUnsafeUtility.CategoryScripts); // Mark the parent k_ScheduleParallelTasksMarker as a beginning of the flow ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent(flowId, ProfilerFlowEventType.Begin); for (var i = 0; i < k_NumberOfTasks; ++i) { var thread = new Thread(() => EmitFlowEventAndChainThread(flowId)); thread.Start(); threads[i] = thread; } }

using (k_TaskSyncMarker.Auto()) { // Mark the parent k_TaskSyncMarker as a beginning of the flow ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent(flowId, ProfilerFlowEventType.End); for (var i = 0; i < k_NumberOfTasks; ++i) threads[i].Join(); } } }

Вы должны использовать FlowEvent вместе с ProfilerMarker.

Чтобы обозначить выборку как начало или конец потока, используйте FlowEvent с ProfilerFlowEventType.Begin и ProfilerFlowEventType.End событиями в пределах области, которая инструментирована с ProfilerMarker.Begin и ProfilerMarker.End, или в пределах using области ProfilerMarker.Auto.


Чтобы обозначить выборку как точку продолжения потока, используйте FlowEvent с ProfilerFlowEventType.Next и ProfilerFlowEventType.ParallelNext перед вызовом ProfilerMarker.Begin или ProfilerMarker.Auto.

Примечание: Unity Система заданий автоматически отмечает расписание заданий, исполнение и точки ожидания.

Дополнительные ресурсы: CreateFlow, CPU Использование модуля Profiler.