UnsafeUtility.MemClear
Declaration
public static void MemClear(void* destination, long size);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| место назначения | Указатель на начало блока памяти, который требуется очистить. Убедитесь, что этот указатель является действительным и что область памяти правильно выделена. |
| размер | Число байтов, которые должны быть очищены в блоке памяти. Убедитесь, что этот размер не превышает выделенной памяти, чтобы избежать повреждения данных. |
Описание
Очистка блока памяти, установка всех байт на нуль.
Метод MemClear устанавливает все байт в указанном блоке памяти на нуль. Это полезно для инициализации памяти без каких-либо остаточных данных, которые могут вызвать неожиданное поведение. Используйте этот метод для обеспечения безопасности памяти при повторном использовании или перераспределении блоков памяти.
Этот метод обеспечивает быстрый и эффективный способ очистки данных, что важно в сценариях, где производительность и надежность имеют первостепенное значение. Он часто используется, когда вам нужно сбросить массивы или буферы перед дальнейшей обработкой.
using UnityEngine; using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
public class MemClearExample : MonoBehaviour { void Start() { int bufferSize = 10;
// Allocate a buffer using stackalloc unsafe { byte* buffer = stackalloc byte[bufferSize];
// Initialize the buffer with some data for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { buffer[i] = (byte)(i + 1); }
// Output the buffer contents before clearing Debug.Log("Buffer contents before MemClear:"); for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { Debug.Log(buffer[i]); }
// Clear the buffer using MemClear UnsafeUtility.MemClear(buffer, bufferSize);
// Output the buffer contents after clearing Debug.Log("Buffer contents after MemClear:"); for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { Debug.Log(buffer[i]); // Expected output: 0 for each element } } } }
Дополнительные ресурсы: ,UnsafeUtility.MemSet,.