Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

UnsafeUtility.MemClear

Declaration

public static void MemClear(void* destination, long size);

Параметры

Параметр Описание
место назначения Указатель на начало блока памяти, который требуется очистить. Убедитесь, что этот указатель является действительным и что область памяти правильно выделена.
размер Число байтов, которые должны быть очищены в блоке памяти. Убедитесь, что этот размер не превышает выделенной памяти, чтобы избежать повреждения данных.

Описание

Очистка блока памяти, установка всех байт на нуль.

Метод MemClear устанавливает все байт в указанном блоке памяти на нуль. Это полезно для инициализации памяти без каких-либо остаточных данных, которые могут вызвать неожиданное поведение. Используйте этот метод для обеспечения безопасности памяти при повторном использовании или перераспределении блоков памяти.

Этот метод обеспечивает быстрый и эффективный способ очистки данных, что важно в сценариях, где производительность и надежность имеют первостепенное значение. Он часто используется, когда вам нужно сбросить массивы или буферы перед дальнейшей обработкой.

using UnityEngine;
using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;

public class MemClearExample : MonoBehaviour { void Start() { int bufferSize = 10;

// Allocate a buffer using stackalloc unsafe { byte* buffer = stackalloc byte[bufferSize];

// Initialize the buffer with some data for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { buffer[i] = (byte)(i + 1); }

// Output the buffer contents before clearing Debug.Log("Buffer contents before MemClear:"); for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { Debug.Log(buffer[i]); }

// Clear the buffer using MemClear UnsafeUtility.MemClear(buffer, bufferSize);

// Output the buffer contents after clearing Debug.Log("Buffer contents after MemClear:"); for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { Debug.Log(buffer[i]); // Expected output: 0 for each element } } } }

Дополнительные ресурсы: ,UnsafeUtility.MemSet,.