UnsafeUtility.MemSet
Declaration
public static void MemSet(void* destination, byte value, long size);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| место назначения | Указатель на начало блока памяти, который нужно заполнить. Убедитесь, что область памяти имеет пространство, равное или большее указанного размера, чтобы избежать переполнения. |
| значение | Значение в байтах, используемое для заполнения блока памяти. Это значение дублируется по всему указанному размеру блока. |
| размер | Число байтов, устанавливаемое в блоке памяти. Убедитесь, что этот размер не превышает емкость буфера назначения, чтобы предотвратить повреждение памяти. |
Описание
Устанавливает блок памяти с указанным значением в байтах для определенного размера.
Метод MemSet заполняет указанный блок памяти заданным байтовым значением. Эта операция полезна для приведения памяти в известное состояние — например, чтобы обнулить буфер или задать ему другое определённое значение. Правильная инициализация памяти предотвращает утечку данных и обеспечивает предсказуемое поведение при управлении памятью.
using UnityEngine; using Unity.Collections.LowLevel.Unsafe;
public class MemSetExample : MonoBehaviour { void Start() { int bufferSize = 10;
// Allocate a buffer using stackalloc unsafe { byte* buffer = stackalloc byte[bufferSize];
// Use MemSet to initialize buffer with the value 0xFF UnsafeUtility.MemSet(buffer, 0xFF, bufferSize);
// Output the initialized buffer to verify the result Debug.Log("Buffer contents after MemSet:"); for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { Debug.Log(buffer[i]); // Expected output: 255 (0xFF) for each element } } } }
Дополнительные ресурсы: ,UnsafeUtility.MemCpy,.