Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

ScrollView.mouseWheelScrollSize

Declaration

public float mouseWheelScrollSize;

Описание

Это свойство управляет скоростью прокрутки только при использовании колеса прокрутки мыши, в зависимости от размера страницы.

Это свойство имеет преимущество перед переменной --unity-metrics-single_line-height USS. Если и свойство, и переменная установлены, используется значение свойства.

В следующем примере показано, как использовать свойство mouseWheelScrollSize для управления "скоростью" прокрутки при использовании колеса мыши. Обратите внимание на различие в ощущениях при выборе различных значений:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

[RequireComponent(typeof(UIDocument))] public class ScrollView_MouseWheelScrollSize : MonoBehaviour { // To use this example in runtime, add a UIDocument component to your Scene and attach a UXML file to the UIDocument component. // The UXML file can be empty. public UIDocument uiDocument; public int numberOfPotions = 100;

void Start() { // Create a dropdown to change the mouse wheel scroll size. var mouseWheelScrollSizeDropdown = new DropdownField("Select a Mouse Wheel Scroll Size");

var scrollView = new ScrollView { name = "MyPotionsInventory" }; scrollView.style.height = 200;

var initialMouseWheelScrollSize = scrollView.mouseWheelScrollSize;

// Set the choices of the dropdown to different values of the mouse wheel scroll size. mouseWheelScrollSizeDropdown.choices = new List<string>() { $"{initialMouseWheelScrollSize * 0.5f}", $"{initialMouseWheelScrollSize}", $"{initialMouseWheelScrollSize * 2}", $"{initialMouseWheelScrollSize * 10}", $"{initialMouseWheelScrollSize * 20}" }; mouseWheelScrollSizeDropdown.value = $"{initialMouseWheelScrollSize}";

// Register a ValueChangedCallback to change the mouse wheel scroll size. mouseWheelScrollSizeDropdown.RegisterValueChangedCallback(evt => { // We know the choices are all floats, so we can parse them directly. var newValue = float.Parse(evt.newValue); scrollView.mouseWheelScrollSize = newValue;

});

var inventoryColor = new Color(0.65f, 0.3f, 0.2f, 1f);

// Create a list of labels representing potions. for (int i = 0; i < numberOfPotions; i++) { var label = new Label { text = " Unnamed Potion #" + (i) }; label.style.backgroundColor = inventoryColor; scrollView.Add(label); }

// Add a title for the list and make it noticeable. var title = new Label { text = "Potions Inventory" }; title.style.unityFontStyleAndWeight = FontStyle.Bold; title.style.fontSize = 20; title.style.color = inventoryColor; title.style.unityTextAlign = TextAnchor.MiddleCenter;

uiDocument.rootVisualElement.Add(mouseWheelScrollSizeDropdown); uiDocument.rootVisualElement.Add(title); uiDocument.rootVisualElement.Add(scrollView); } }