TransformHandle.localToWorldMatrix
Declaration
public Matrix4x4 localToWorldMatrix;Описание
Матрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).
Вы также можете использовать TransformHandle.TransformPoint для преобразования координат вместо этой матрицы.
Не используйте эту матрицу для настройки параметров шейдера или для выполнения расчетов, связанных с рендерингом. Используйте Renderer.localToWorldMatrix вместо этого.