Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

TransformHandle.TransformPoint

Declaration

public Vector3 TransformPoint(Vector3 point);

Описание

Преобразует position из локального в мировое пространство.

Используйте TransformHandle.TransformDirection, если вы работаете с векторами направления.

Вы можете выполнить обратное преобразование, из мирового в локальное пространство, используя TransformHandle.InverseTransformPoint.

Если вам нужно преобразовать много точек одновременно, рассмотрите возможность использования TransformHandle.TransformPoints вместо этого, так как это гораздо быстрее, чем многократный вызов этой функции.

Дополнительные ресурсы: TransformHandle.TransformPoints, TransformHandle.TransformDirection, TransformHandle.TransformVector.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transformHandle.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transformHandle.rotation); } }

Declaration

public Vector3 TransformPoint(float x, float y, float z);

Описание

Преобразует позицию x, y, z из локального пространства в мировое пространство.

Используйте TransformHandle.TransformDirection, если вы работаете с векторами направления.

Вы можете выполнить обратное преобразование, из мирового в локальное пространство, используя TransformHandle.InverseTransformPoint.

Если вам нужно преобразовать много точек одновременно, рассмотрите возможность использования TransformHandle.TransformPoints вместо этого, так как это гораздо быстрее, чем многократный вызов этой функции.

Дополнительные ресурсы: TransformHandle.TransformPoints, TransformHandle.TransformDirection, TransformHandle.TransformVector.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transformHandle.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transformHandle.rotation); } }