Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

Renderer.localToWorldMatrix

Declaration

public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

Описание

Матрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).

Используйте эту матрицу для параметров шейдера и расчетов, связанных с рендерингом, вместо Transform.localToWorldMatrix. Матрица из компонента Transform не учитывает такие механизмы, как статическое пакетирование, изменяющие координаты вершин меша.