Renderer.localToWorldMatrix
Declaration
public Matrix4x4 localToWorldMatrix;Описание
Матрица, преобразующая точку из локального пространства в мировое пространство (только для чтения).
Используйте эту матрицу для параметров шейдера и расчетов, связанных с рендерингом, вместо Transform.localToWorldMatrix. Матрица из компонента Transform не учитывает такие механизмы, как статическое пакетирование, изменяющие координаты вершин меша.