Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Tilemap.SetTransformMatrix

Declaration

public void SetTransformMatrix(Vector3Int position, Matrix4x4 transform);

Параметры

Параметр Описание
должность Положение плитки на Tilemap.
преобразование Матрица преобразования.

Описание

Устанавливается матрица преобразования матрицы Tile с координатами XYZ ячейки в Tilemap.

Обратите внимание, что если плитка установила TileFlags.LockTransform, то эта матрица не имеет никакого эффекта.

// Rotate the tile in (0,0,0) 90 degrees
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one); tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix); } }

См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.