Tilemap.SetTransformMatrix
Declaration
public void SetTransformMatrix(Vector3Int position, Matrix4x4 transform);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Положение плитки на Tilemap. |
| преобразование | Матрица преобразования. |
Описание
Устанавливается матрица преобразования матрицы Tile с координатами XYZ ячейки в Tilemap.
Обратите внимание, что если плитка установила TileFlags.LockTransform, то эта матрица не имеет никакого эффекта.
// Rotate the tile in (0,0,0) 90 degrees using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one); tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix); } }
См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.